Help C/C++
41 příspěvků · strana 2 z 2
Archiv diskusního fóra
Fórum je uzavřené a slouží pouze ke čtení. Některé informace mohou být zastaralé.
-
Super, diky moc...
-
Muzete mi nekdo, prosim, vysvetlit datove typy - co je co? int long int short int char float double long double Omlouvam se za asi debilni dotaz, ale jsem zelenac. Diky za pochopeni...
-
int - celé číslo snad od 32 000 do - 32 000 long int větší celé číslo má větší rozpětí short int - menší celé číslo char - znak float - číslo s deset. čárkou double - to samí? Nejsem si jistý long double - --- || ----
-
Datovy typ patri nedilne k promenne, urcuje jak se bude promenna interpretovat: signed int - cele cislo -32768 az 32767 (staci psat int) unsigned int - cele cislo 0 az 65535 (staci psat unsigned) signed short int - cele cislo -32768 az 32768 (staci psat short - 16bitove) unsigned short int - cele cislo 0 az 65535 (staci psat unsigned short - 16bitove) signed long int - cele cislo od -2^31 az 2^31-1 (staci psat long) unsigned long int - cele cislo od 0 az 2^32 (staci psat unsigned long) signed char - cele cislo -127 az 128 (pro reprezentaci znaku) unsigned char - cele cislo 0 az 255 (pro reprezentaci znaku) float - realne cislo s mensi presnosti (6 mist) double - realne cislo s vetsi presnosti (15 mist) long double - realne cislo s nejvetsi presnosti (19 mist) ... uff, snad jsem to nespletl :)
-
aneb, zjednodusene receno, urcuje, kolik mista v pameti je potreba na cislo vymezit. zacatecnici nejvice pouzivaji int a float (aspon ja jsem to tak delal...)
-
> ... uff, snad jsem to nespletl :) Jen pro doplneni ... takhle presne to nemusi byt vsude ... v norme C/C++ nejsou presne velikosti a rozsahy typu specifikovane a tak kazda implementace to muze mit trosku jinak (=> podivej se do dokomentace tvyho C), ale tradicne plati, ze int odpovida prirozene aritmetice procesoru ... 16bit platforma => 16bit int 32bit platforma => 32bit int ... a dale je v norme stanoveno jen toto omezeni: char <= short <= int <= long float <= double <= long double ... tusim, ze presna velikost je dana jen pro char ... 1B. Radek
-
Jasne, zavisi to na platforme. To co jsem popsal je obecne pro 16bitove prekladace. Rozsah daneho typu se da zjistit z konstant v hlavickovem souboru souboru limits.h. Velikost operatorem sizeof.
-
Dekuju moc za prispevky - uz umim scitat, nacitat soubor a pipat :-) Jeste bych se rad zeptal: 1) Jak je to s grafikou v C pro MS-DOS? Da se tu pracovat take s barvama, rameckama, obrazkama..., nebo je to vylozene textova zalezitost? 2) Nevite nekdo co je to deleni modulo? Napr: x % y ? Vubec jsem nepochopil co to je a jak to pracuje? 3) Daji se do programu zadat take neco jako jsou dosove prikazy 'cls', 'cd'...? Jak napr. udelam, kdyz budu chtit, aby program 'vycistil' obrazovku (cls) a zacal psat znova od shora? Nebo da se to najak obejit? Diky moc...
-
1) Grafika pod DOSem normalne funguje, aspon v Borland C++ 3.1 to slo krasne, koukni se do dokumentace k graphics.h, uz si ty prikazy presne nepamatuju, ale bylo to dobre popsany v helpu. 2) Deleni modulo vraci zbytek po deleni, takze napr 10 % 7 bude 3. Obcas se to hodi... 3) Dosove prikazy spoustet jdou, ale ted si nevzpomenu, jak se ten prikaz jmenoval, opet je to dobre popsane v dokumentaci. Co se tyce mazani obrazovky, staci #include<conio.h>, pak jde pouzit funkci clrscr(); Sezen si Borland C++ 3.1 pro DOS, ma vybornou napovedu.
-
Rad bych se zeptal, jaky je rozdil mezi 'a++' a '++a' ? Narazil jsem totiz na nejake priklady a vubec nevim, jak funguji: a = 2; b = 2; c = 1; d = 0; e = 4; a++ / ++c * --e by se podle autora melo rovnat 3, ale vubec nevim proc? --b * c++ - a = -1 -b - --c = -2 ..... Dokazete mi nekdo vysvetlit, jak je to mozny? Dekuju moc za trpelivost :)
-
a++ je pre-inkrementace, hodnota a je nejdrive vracena a pak se teprve zvysi ++a je post-inkrementace, a je nejdrive zvyseno a pak vraceno takze : a = 3; b = a++; // b bude 3, a bude 4 a = 3; b = ++a; // b bude 4 a bude 4
-
hm, takze oprava: a++ je post-inkrementace ++a je pre-inkrementace
-
Aha, tak uz tomu pomalu zacinam rozumet :-) Jeste bych se rad zeptal, nevite nekdo, jestli se daj nekde na internetu sehnat nejake zdrojaky jednodussich programku v C pro MS-DOS na kterych by zacatecnik mohl neco okoukat a priucit se? Diky moc za kazdy tip...
-
Jinak dobrej serial o programovani v C vychazel na serveru Builder.cz http://www.builder.cz/serial3.html Co se prikladu tyce, nejlip se programovat naucis, kdyz si budes tvorit vlastni :)
-
Diky moc za rady - konecne se mi za vasi asistence podarilo vytvorit prvni programek :-) Jeste bych se rad zeptal ne nejake veci: Kdyz soucasti instalace kompilatoru neni nejaky hlavickovy soubor (*.h) a ja bych ho nekde sehnal (napr. z jineho kompilatoru) a dokopiroval do adresare k ostatnim hlav. souborum, bude mi to pak chodit, nebo je mozne ze mi to nepujde zkompilovat? Popr. daji se tyto soubory nekde sehnat? Program v C pro MS-DOS je mozne spoustet pouze z prikazoveho radku MS-DOSu, nebo existuje i nejaky zkusob, aby to slo treba i poklepanim z Win Commanderu. Kdyz to takhle udelam, vzdycky mi program probehne, ale dosove okno se mi vzapeti zavre. K cemu slouzi v kompilatoru prikazy Rebuild a Debug? Dekuju moc...
-
Standardni hlavickove soubory si nemuzes do kompilatoru jen tak pridavat. Co se tyce spousteni DOSu pod Windows - pouzivej treba primo prikazovy radek, nabidka Start - Prikazovy radek, nebude se ti to zavirat. Rebuild znovu sestavi jiz zkompilovany zdrojak, Debug obsahuje nastroje pro hledani a ladeni chyb.